Produtor do Atelier Ryza: “Não achei que as pessoas a achariam sexy!”
O produtor do Atelier Ryza fez a alegação extraordinária de que ele não achava que as pessoas notariam as coxas de Reisalin ou a considerariam sexualmente atraente.
O produtor Junzo Hosoi falou sobre as decisões de design que levaram à criação do ídolo da coxa Reisalin Stout , dizendo que ele pretendia criar uma filha de um mero agricultor sem magnetismo sexual. De acordo com a entrevista:
Pergunta: Como é o processo de design de cada protagonista da série Atelier? Cada um é único e facilmente identificável.
Nesse caso, o cenário é que ela é filha de fazendeira, mas então pensamos: “Bem, uma saia e uma lavoura - isso não combina bem”. Na verdade, não queremos que suas roupas íntimas sejam exibidas também. Então decidimos ir com o short curto. O outro aspecto é que, porque é verão - esse é o tema -, foi assim que criamos o design.
Surpreendentemente, muitas pessoas estão prestando atenção em suas coxas. Nós não a criamos com a intenção de que suas coxas fossem o ponto principal, mas para muitas pessoas parecem realmente ... (risos)
Nossa abordagem foi criar um personagem fofo sem nenhuma insinuação sexual. Todo mundo olha para ela como sendo sexy, e não é assim que olhamos para ela, de modo que realmente nos pegou de surpresa. (Risos)
Essas alegações de inocência podem ser contrastadas com os comentários de Hosoi sobre o designer de personagens Toridamono. Hosoi foi citado anteriormente dizendo :
Toridamono realmente se concentrou em acertar as coxas de Laiza. Havia também alguns funcionários da Gust que seguiram sua liderança. (risos)
O Atelier Ryza foi lançado no Japão no dia 26 de setembro. O jogo será lançado para PS4, Switch e PC no dia 29 de outubro na América do Norte e 1 de novembro na Europa.
ASSISTA: