Justiceiros Sociais ridicularizam Chris Avellone por dizer não querer games usados para fazer propaganda política

>> segunda-feira, 3 de junho de 2019


O lendário escritor Chris Avellone participou de alguns dos jogos mais bem recebidos, populares e mais vendidos da história da indústria, tendo seu nome ligado a séries icônicas como Cavaleiros da Velha República, Fallout e Dying Light. Recentemente, Avellone foi entrevistado pela VG 24/7, onde ele disse à imprensa que preferia escrever jogos com mensagens apolíticas.



A entrevista foi publicada em 31 de maio de 2019, e quando perguntado se as histórias podem ser apolíticas, Avellone afirmou…

“Eles podem se tornar políticos à medida que as normas sociais mudam, mas acredito que é possível fazer jogos apolíticos. Eu também não tolero desenvolvedores que querem fazer jogos políticos ou fazer uma declaração - eu acho que um jogo é melhor servido fazendo uma pergunta, fornecendo uma gama de perspectivas sobre a questão, mas deixando a resposta para o jogador. Eu tento enquadrar qualquer política nos parâmetros do mundo, o folclore e a franquia.

“O motivo pelo qual adoto essa abordagem é porque vejo os jogos como entretenimento. Se você está propositalmente empurrando uma agenda ou ponto de vista em seu jogo - especialmente um mundo real que é claramente divorciado do mundo do jogo - e você está ditando essa perspectiva como correta vs. fazendo uma pergunta ou examinando a perspectiva de forma mais ampla , então é deixado o reino dos jogos e o 'jogo' se tornou um púlpito. ”

Houve uma ligeira correção pós-publicação que Avellone publicou no Twitter, observando que ele quis dizer “condenar” e não “tolerar”, então deve-se ler que ele não condena desenvolvedores que querem fazer jogos políticos.



Mesmo assim, sua mensagem é lida claramente.

De fato, tudo o que Avellone disse é 100% correto.

Muitos jogos hoje não são projetados para contar histórias atraentes com personagens interessantes, eles são feitos como veículos para os desenvolvedores SJW empurrarem sua agenda. Já vimos isso em vários jogos, geralmente por meio de personagens desenhados como nada mais do que caricaturas de “diversidade”, para que os desenvolvedores possam sinalizar como eles acordaram ou histórias onde, em vez de jogadores terem escolhas para as palestras, Em Mass Effect: Andromeda quando eles encontraram um personagem trans, ou como em Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, onde eles encontraram um personagem trans, ou como em Dragon Age: Inquisition, onde os jogadores encontraram um personagem trans.

Muitos dos desenvolvedores de hoje tiram completamente os jogadores de escolhas significativas, ou limitam as escolhas para que os jogadores tenham que concordar com a política que os desenvolvedores estão apresentando. É o completo oposto do que Avellone está falando, onde em jogos como o Alpha Protocol você tinha algumas escolhas muito distintas para fazer e isso poderia alterar completamente a história e o desenvolvimento de certas linhas de enredo.

Os desenvolvedores de sinalização de virtudes na era atual vêm fazendo o oposto do que Avellone sugeriu. Em vez disso, eles têm usado suas plataformas para pregar sua marca de política no púlpito de entretenimento interativo, assim como Avellone mencionou.

Bem, como é típico no círculo insular dos Guerreiros da Justiça Social, eles não levaram a sério, ou gentilmente, os comentários de Avellone.

A designer de jogos comunista auto-identificada Olivia Hill twittou comentários para minar as conquistas de Avellone dentro do setor.



Hill iria continuar a repreender Avellone por essas declarações, escrevendo em um tópico no Twitter …

“Estou ciente do que ele escreveu em Fallout New Vegas. Não eram as partes boas. Foram as partes estúpidas exageradas. Como Ulisses.


“Sim, ele trabalhou no protocolo hiper-político do Alpha. Ele fez algumas reescritas em uma história já totalmente formada por um bom escritor.


“Fallout 2? Sim, sua parte favorita desse jogo é o personagem que literalmente tenta estuprar seu personagem se você está interpretando uma mulher.


“Também acho que as pessoas têm vendavais sobre o Fallout 2. Era muito barulhento, cheio de ovos de Páscoa de cultura pop superficial e sem sentido, e quase não levava uma vela ao primeiro jogo.


“New Vegas: Lonesome Road é um excelente exemplo. Ulisses é ridiculamente ruim. Ele não diz nada de valor, claramente ele achava que era profundo, mas toma um milhão de palavras para não dizer nada. A história de Ralphie? BRILHANTE. Ele não escreveu essa parte.

Jay Castello, colaborador do Rock, Paper, Shotgun, também discordou dos comentários de Avellone.


Mais socialistas miraram nos comentários de Avellone, zombando de suas declarações e dos jogos em que trabalhava. Além disso, socialistas e desenvolvedores, como José Maia, também entraram na discussão.




Os gerentes de mídia social com os pronomes em seu perfil também foram rápidos em pular para pintar os comentários de Avellone como sendo inerentemente racistas, especificamente pintando as declarações de Avellone como aquelas associadas a “homens brancos”.



Felizmente nem todos têm estado a bordo com o ódio sendo apontado para Avellone. Algumas pessoas reconheceram que ele é um notável escritor que contribuiu enormemente para o setor.



Até agora, jornalistas e guerreiros da Justiça Social contiveram seu descontentamento em relação à opinião de Avellone para as mídias sociais, e um dilúvio de artigos arrogantes ainda não apareceu, mas as noites ainda são jovens e a E3 ainda está a uma semana de distância, então há um pouco de tempo para os jornalistas decidirem se vão ou não levar Avellone à guilhotina sociopolítica.

FONTE: ONE ANGRY GAMER


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