Pesquisa mostra que mulheres são mais sexistas que os homens

>> sexta-feira, 21 de junho de 2019


Parece que o jogo virou não é mesmo?!


Frank Larøi, da Universidade de Bergen, Jonathan Burnay, da Universidade de Liège, e Brad J. Bushman, da Universidade Estadual de Ohio, divulgaram um estudo chamado "Efeitos de videogames sexualizados no assédio sexual online". O estudo é bastante falso e tenta enquadrar uma peça de sucesso nos jogos usando um pequeno tamanho de amostra e uma escolha bastante estranha nos jogos para mostrar seu ponto de vista.

O artigo foi originalmente publicado em janeiro de 2019, mas recentemente apareceu em um artigo da Game Rant, entre várias outras publicações. Você pode ler o estudo completo no site oficial.

O estudo teve 211 participantes, 49% dos quais eram do sexo masculino com idades entre 18 e 37 anos. Apenas 114 dos estudantes selecionados da universidade belga se identificaram como jogadores e passaram de 0 a 60 horas jogando jogos. Nenhum dos participantes havia jogado o jogo selecionado para o estudo. Que jogo foi esse? Ultra Street Fighter IV.

Eles especificamente tinham que jogar com as moças no jogo, ambos vestidos em uma roupa secundária que consistia em um biquíni de estilingue.

Eles hipotetizaram que jogar um jogo com personagens sexualizados aumentaria o comportamento de assédio sexual contra as mulheres.

Eles então testaram sua hipótese fazendo com que os participantes selecionassem e enviassem piadas sexistas uma para a outra. Como apontado no artigo do Game Rant ...

“Os pesquisadores citaram dois resultados de seu estudo que os surpreenderam. Uma delas é que mais piadas sexistas foram realmente enviadas aos homens do que às mulheres. Em segundo lugar, os pesquisadores descobriram que as participantes femininas enviaram “significativamente mais piadas sexistas do que os participantes masculinos”.

Sites como o Pluralist tentaram confundir a questão com #GamerGate, sem saber como o estudo complica a narrativa estabelecida pela mídia sobre a hashtag porque a mídia retratou o #GamerGate como uma campanha de assédio, embora isso nunca fosse verdade e nem existisse qualquer evidência para fazer backup desse ponto. Até mesmo o FBI fechou o caso depois de nove meses sem poder apresentar nenhuma evidência acionável.

De qualquer forma, Pluralist apontou que os pesquisadores culparam o #MeToo por que os homens enviaram observações menos sexistas em comparação com suas participantes femininas, escrevendo…

“Eles postularam que as mulheres enviavam mais piadas sexistas porque viam assediar umas às outras como diversão inofensiva e perseguir homens como uma forma de vingança. Enquanto isso, os pesquisadores sugeriram que os homens poderiam ter sido castigados pelo ativismo e campanhas de prevenção "#MeToo".

Assim, mesmo quando os estudos mostram que as mulheres são mais sexistas que os homens, elas ainda culpam os homens por serem influenciados por outros fatores externos.

No entanto, a farsa real é que o estudo configurou alguns parâmetros bastante ridículos, chegou a conclusões baseadas em correlações defeituosas, não teve testes de controle e foi basicamente um exercício de ciência do esgoto. Por exemplo, como o envio de comentários sexistas para homens / mulheres se liga ao jogo? O envio das piadas pode ser completamente separado em termos de mecanismos de resposta e sentimentos de sexismo e assédio ao jogar o videogame. Não havia margem de controle para testar se o jogo tinha algum efeito sobre os participantes. Até mesmo os pesquisadores admitiram como tal.

Também teria feito mais sentido se eles mandassem as piadas antes e depois do jogo, e tivesse testado ambas as vezes entre o jogo.

E usar mods, como os descritos no vídeo abaixo, apenas desacreditou ainda mais seus objetivos.


O estudo também desmorona porque como eles determinaram se as imagens eram realmente objetivamente sexuais ou mesmo excitantes para os participantes? Porque se não, então, como eles poderiam determinar que as imagens das mulheres escassamente vestidas em Ultra Street Fighter IV realmente afetaram o resultado daqueles que participaram do estudo?

Além disso, se eles não controlassem os personagens masculinos, bem como os personagens femininos, eles entravam com um objetivo parcial desde o início. A hipótese visava obviamente tentar chegar a uma conclusão, em vez de estabelecer pontos de controle neutros com uma hipótese que poderia ocorrer de qualquer forma. É como dar a um garoto deprimido o acesso muitas armas enquanto ele está sofrendo de ser repetidamente intimidado na escola e tem problemas de raiva. Oh espere, isso aconteceu na vida real.

Neste caso, teria beneficiado a credibilidade do estudo se tivessem 1) pelo menos 1.000 participantes. 2) Possuír um método de controle mais confiável. 3) Despojado ou completamente removido de todo o elemento de brincadeira sexista, que apenas mais turvou os dados.

De qualquer maneira, a parte hilariante sobre tudo isso é que no final as mulheres pareciam mais sexistas do que os homens em sua tentativa de pintar jogos como sexistas.


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