ComicsGate parte 01: Entendendo o movimento

>> domingo, 16 de fevereiro de 2020


O ComicsGate é um movimento on-line que promove a idéia de que o setor de quadrinhos (representado principalmente pelas editoras Marvel e DC) está saturado demais em promover mensagens políticas que visam apelar explicitamente a apenas uma demográfica que não está interessada em quadrinhos, em detrimento da base de consumidores existente e da indústria como um todo. Ele também aborda a falta de profissionalismo, inclusão, objetividade e responsabilidade dos editores e de seus funcionários (ou seja, gerentes, editores, escritores, artistas etc.) ao lidar diretamente com os clientes.


O ComicsGate se concentra principalmente no gênero de super-heróis, especialmente nos gibis de super-heróis lançados pelos gigantes da indústria Marvel e DC, mas tem menos a dizer sobre o espectro mais amplo dos estilos de quadrinhos. Enquanto as pessoas que participam da campanha ocasionalmente emitem reclamações sobre histórias em quadrinhos independentes menores, esses títulos tendem a não ser mencionados provavelmente devido ao menor número de vendas e menor público-alvo.

Os participantes do ComicsGate (que incluem alguns profissionais do setor ) se concentram no que consideram exemplos de escritores e artistas que eles afirmam ter sido coagidos a seguir a linha política de sua empresa ou, inversamente, quem eles sentem promover a política de extrema esquerda de maneira não orgânica e exclusiva em suas histórias em quadrinhos. Como a campanha é composta de clientes e fãs com várias crenças políticas em todo o espectro de todas as raças, cores, credos, gêneros, identidades e origens, os participantes do ComicsGate afirmam que o movimento em si é apolítico e para todos que amam a indústria de quadrinhos.

Os participantes do ComicsGate às vezes retratam seus esforços como uma "revolta do consumidor". No entanto, existem evidências inconclusivas de que a resposta das empresas que desejam afetar foi bem-sucedida ou que o ComicsGate conseguiu convencer essas empresas a mudarem suas decisões de contratação ou criativas de maneira significativa. Até agora, o ComicsGate não organizou nenhum boicote formal contra empresas ou criadores de que eles não gostam.

O ComicsGate recebeu o nome do GamerGate, uma campanha on-line de fãs de videogame iniciada em 2014 que tinha como objetivo a honestidade e a integridade no jornalismo de jogos e uma contrariedade contra a correção política percebida na publicação e no jornalismo de videogames, ofuscada por vários meios de comunicação que relataram isso como nada além de assédio online por uma minoria vocal, também conhecida como "trolls".

Uma lista de reclamações que tipificam o que o ComicsGaters acredita serem os problemas na indústria de quadrinhos incluem:

1. A adoção de estilos de arte influenciados exclusivamente pela política progressista, uma forte ênfase na política de identidade e a injeção desajeitada e impassível dessas mensagens políticas nas histórias, independentemente de o contexto exigir ou não.

2. A contratação de pessoas com base puramente em seus traços superficiais e no status “demográfico oprimido” (Mulheres, Minorias, LGBTQ), em vez de contratar com base no mérito e afinidade pelos quadrinhos.



3. A mudança ou substituição definitiva de personagens clássicos amados, no interesse de um apaziguamento superficial, supostamente em nome do progresso, em vez de criar novos personagens para esse fim (raça, sexualidade, gênero).

4. A atitude elitista e expurgar qualquer coisa que não seja progressista sob o mantra de "não é progressiatq o suficiente" (Ódio ao Presidente Trump dos EUA e qualquer pessoa, fã ou criador, que apoie o Presidente, por exemplo).

5. A rejeição de críticas honestas de editores ou criadores, deixadas de lado como assédio ou discriminação.

LEIA A PARTE 02


ASSISTA: