Funcionários cristãos da Naughty Dog estavam incomodados com trama de The Last of Us 2

>> quinta-feira, 30 de abril de 2020


Os vazamentos para a premissa e o enredo de The Last of Us 2 despedaçaram as mídias sociais, já que os fãs se sentiram traídos e desrespeitados pelos terríveis eventos planejados para se desdobrar, com os suspeitos do costume e a agenda politicamente correta presente na indústria sendo naturalmente os culpados.


Para aqueles que não estão acompanhando as notícias sobre a tão esperada sequência do jogo de zumbis, um funcionário disse estar chateado com o ambiente tóxico da Naughty Dog (o estúdio de desenvolvimento) e vazou inúmeros vídeos do jogo on-line (que foram habilmente removidos, e não apenas a vídeos, mas também as contas do Twitter ).

A maioria das principais ocorrências do jogo foi exposta e, de acordo com vários sites e veículos que cobrem esses vazamentos, o jogo envolve um romance entre Ellie, uma mulher chamada Dina, e um homem chamado Jesse antes que o grupo encontre uma mulher de aparência questionável chamada Abby, filha de um dos médicos que Joel matou no final do primeiro jogo.

Abby mata brutalmente Joel, enviando Ellie e suas amigas em busca de vingança, embora a segunda metade do jogo tenha jogadores controlando Abby e aprendendo como ela foi impactada pelas ações de Ellie e Joel, esfregando ainda mais o ferimento daqueles que apreciavam o pai traumatizado.

Informações sobre um dos grupos antagônicos do jogo também foram divulgadas no início deste mês, os serafitas, descritos como supostamente constituídos por cristãos homofóbicos.

Os vazamentos foram percebidos principalmente pelos fãs nas mídias sociais, com a equipe de desenvolvimento do jogo aparentemente tendo sérios problemas, pois uma fonte anônima entrou em detalhes sobre o suposto ambiente de trabalho na Naughty Dog:

“Não duvido, nem por um momento, que esse vazamento tenha saído do estúdio. The Last of Us Part 2 é muito divisivo e, como você pode imaginar, alguns membros da equipe não estão realmente empolgados por trabalhar no jogo.”

“Muitas pessoas concordam comigo que esse foi um dos piores projetos em que eles já tiveram que trabalhar, e isso não é apenas porque algumas pessoas discordam da trama. Embora alguns membros da equipe sejam cristãos e não concordem necessariamente com a 'mensagem' do jogo, eles também são profissionais e podem deixar de lado suas políticas pessoais para realizar o trabalho. O que realmente é péssimo em tudo isso é o ambiente de trabalho.”

“A equipe está muito dividida no jogo, e até mesmo expressar suas preocupações sobre a história vai perturbar certos indivíduos; isso geralmente resulta na referida pessoa ser chamada de mente fechada ou até fóbica, ou algo assim. Algumas pessoas literalmente precisam morder a língua ou temer perder o emprego, até mesmo as carreiras, para uma multidão indignada.”

“O que é realmente triste é que ninguém tem permissão para falar sobre nada disso. Muitos funcionários deixaram a Naughty Dog por causa da política interna e estão sob uma NDA estrita e absolutamente não podem discutir os segredos das "práticas de produção" do estúdio. Opa!"

“Foi principalmente a equipe sênior que deixou a Naughty Dog e presumir que é por causa de 'longas horas de trabalho' é risível. Qualquer um que já trabalhou no desenvolvimento de jogos sabe que isso é uma merda. Desde que me lembro, o desenvolvimento sempre foi assim; comece a trabalhar, tome um café e não saia até concluir a tarefa que lhe foi atribuída para o dia. É uma parte da diversão. É uma parte do estilo de vida. O que não é divertido é trabalhar em um ambiente tóxico.”

A história abismal do jogo e o ambiente de trabalho igualmente atroz da Naughty Dog provavelmente não surpreenderão, pois o diretor do jogo, Neil Druckmann, tem sede de "diversidade" no meio e diz ter empurrado outra escritora porque ele "não gostava dela”.

Druckmann também conhece uma das figuras mais infames que criticam a indústria de videogames e considera o trabalho dela como inspiração para como ele aborda o desenvolvimento de jogos.

A Naughty Dog divulgou uma declaração em relação ao vazamento, confirmando essencialmente a validade de pelo menos alguns deles:


O dia 19 de junho foi anunciado recentemente como a data de lançamento de The Last of Us 2.


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